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go 基础知识

go 基础知识

目录结构

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├─ code  -- 代码根目录
│  ├─ bin
│  ├─ pkg
│  ├─ src
│     ├── hello
│         ├── hello.go
  • bin 存放编译后可执行的文件。
  • pkg 存放编译后的应用包。
  • src 存放应用源代码。

Hello World 代码

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//在 hello 目录下创建 hello.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("Hello World!")
}

基础命令

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go build hello
#在src目录或hello目录下执行 go build hello,只在对应当前目录下生成文件。
go install hello
#在src目录或hello目录下执行 go install hello,会把编译好的结果移动到 $GOPATH/bin。
go run hello
#在src目录或hello目录下执行 go run hello,不生成任何文件只运行程序。
go fmt hello
#在src目录或hello目录下执行 go run hello,格式化代码,将代码修改成标准格式。

数据类型

类型 表示 备注
字符串 string 只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号(’’)定义!
布尔 bool 只有 true 和 false,默认为 false。
整型 int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 int64 uint64 int uint 具体长度取决于 CPU 位数。
浮点型 float32 float64

常量声明

常量,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。

1. 单个常量声明

第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。

2. 多个常量声明

第一种:const 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:const 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …

3. 代码

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//demo_1.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	const name string = "Tom"
	fmt.Println(name)

	const age = 30
	fmt.Println(age)

	const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"
	fmt.Println(name_1, name_2)

	const name_3, age_1 = "Tom", 30
	fmt.Println(name_3, age_1)
}

变量声明

单个变量声明

第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。

多个变量声明

第一种:var 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:var 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
第三种:变量名称,变量名称 … := 变量值,变量值 …

代码

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//demo_2.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var age_1 uint8 = 31
	var age_2 = 32
	age_3 := 33
	fmt.Println(age_1, age_2, age_3)

	var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
	fmt.Println(age_4, age_5, age_6)

	var name_1, age_7 = "Tom", 30
	fmt.Println(name_1, age_7)

	name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
	fmt.Println(name_2, is_boy, height)
}

输出方法

fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)

fmt.Println:输出到控制台并换行

fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)

fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。

代码

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//demo_3.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Print("输出到控制台不换行")
	fmt.Println("---")
	fmt.Println("输出到控制台并换行")
	fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
	fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
}

数组

数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成,一旦声明了,数组的长度就固定了,不能动态变化。

len()cap() 返回结果始终一样。

声明数组

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package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	//一维数组
	var arr_1 [5] int
	fmt.Println(arr_1)

	var arr_2 =  [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(arr_2)

	arr_3 := [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(arr_3)

	arr_4 := [...] int {1, 2, 3, 4, 5, 6}
	fmt.Println(arr_4)

	arr_5 := [5] int {0:3, 1:5, 4:6}
	fmt.Println(arr_5)

	//二维数组
	var arr_6 = [3][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {3, 4, 5, 6, 7}}
	fmt.Println(arr_6)

	arr_7 :=  [3][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {3, 4, 5, 6, 7}}
	fmt.Println(arr_7)

	arr_8 :=  [...][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {0:3, 1:5, 4:6}}
	fmt.Println(arr_8)
}

注意事项

一、数组不可动态变化问题,一旦声明了,其长度就是固定的。

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var arr_1 = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
arr_1[5] = 6
fmt.Println(arr_1)

运行会报错:invalid array index 5 (out of bounds for 5-element array)

二、数组是值类型问题,在函数中传递的时候是传递的值,如果传递数组很大,这对内存是很大开销。

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//demo_5.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var arr =  [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
	modifyArr(arr)
	fmt.Println(arr)
}

func modifyArr(a [5] int) {
	a[1] = 20
}
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//demo_6.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var arr =  [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
	modifyArr(&arr)
	fmt.Println(arr)
}

func modifyArr(a *[5] int) {
	a[1] = 20
}

三、数组赋值问题,同样类型的数组(长度一样且每个元素类型也一样)才可以相互赋值,反之不可以。

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var arr =  [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
var arr_1 [5] int = arr
var arr_2 [6] int = arr

运行会报错:cannot use arr (type [5]int) as type [6]int in assignment