go 基础知识
目录结构
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├─ code -- 代码根目录
│ ├─ bin
│ ├─ pkg
│ ├─ src
│ ├── hello
│ ├── hello.go
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- bin 存放编译后可执行的文件。
- pkg 存放编译后的应用包。
- src 存放应用源代码。
Hello World 代码
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//在 hello 目录下创建 hello.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
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基础命令
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go build hello
#在src目录或hello目录下执行 go build hello,只在对应当前目录下生成文件。
go install hello
#在src目录或hello目录下执行 go install hello,会把编译好的结果移动到 $GOPATH/bin。
go run hello
#在src目录或hello目录下执行 go run hello,不生成任何文件只运行程序。
go fmt hello
#在src目录或hello目录下执行 go run hello,格式化代码,将代码修改成标准格式。
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数据类型
类型 |
表示 |
备注 |
字符串 |
string |
只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号(’’)定义! |
布尔 |
bool |
只有 true 和 false,默认为 false。 |
整型 |
int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 int64 uint64 int uint |
具体长度取决于 CPU 位数。 |
浮点型 |
float32 float64 |
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常量声明
常量
,在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
1. 单个常量声明
第一种:const 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:const 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
2. 多个常量声明
第一种:const 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:const 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
3. 代码
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//demo_1.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const name string = "Tom"
fmt.Println(name)
const age = 30
fmt.Println(age)
const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"
fmt.Println(name_1, name_2)
const name_3, age_1 = "Tom", 30
fmt.Println(name_3, age_1)
}
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变量声明
单个变量声明
第一种:var 变量名称 数据类型 = 变量值
如果不赋值,使用的是该数据类型的默认值。
第二种:var 变量名称 = 变量值
根据变量值,自行判断数据类型。
第三种:变量名称 := 变量值
省略了 var 和数据类型,变量名称一定要是未声明过的。
多个变量声明
第一种:var 变量名称,变量名称 … ,数据类型 = 变量值,变量值 …
第二种:var 变量名称,变量名称 … = 变量值,变量值 …
第三种:变量名称,变量名称 … := 变量值,变量值 …
代码
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//demo_2.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var age_1 uint8 = 31
var age_2 = 32
age_3 := 33
fmt.Println(age_1, age_2, age_3)
var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
fmt.Println(age_4, age_5, age_6)
var name_1, age_7 = "Tom", 30
fmt.Println(name_1, age_7)
name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
fmt.Println(name_2, is_boy, height)
}
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输出方法
fmt.Print:输出到控制台(仅只是输出)
fmt.Println:输出到控制台并换行
fmt.Printf:仅输出格式化的字符串和字符串变量(整型和整型变量不可以)
fmt.Sprintf:格式化并返回一个字符串,不输出。
代码
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//demo_3.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Print("输出到控制台不换行")
fmt.Println("---")
fmt.Println("输出到控制台并换行")
fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
}
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数组
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成,一旦声明了,数组的长度就固定了,不能动态变化。
len()
和 cap()
返回结果始终一样。
声明数组
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package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//一维数组
var arr_1 [5] int
fmt.Println(arr_1)
var arr_2 = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(arr_2)
arr_3 := [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(arr_3)
arr_4 := [...] int {1, 2, 3, 4, 5, 6}
fmt.Println(arr_4)
arr_5 := [5] int {0:3, 1:5, 4:6}
fmt.Println(arr_5)
//二维数组
var arr_6 = [3][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {3, 4, 5, 6, 7}}
fmt.Println(arr_6)
arr_7 := [3][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {3, 4, 5, 6, 7}}
fmt.Println(arr_7)
arr_8 := [...][5] int {{1, 2, 3, 4, 5}, {9, 8, 7, 6, 5}, {0:3, 1:5, 4:6}}
fmt.Println(arr_8)
}
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注意事项
一、数组不可动态变化问题,一旦声明了,其长度就是固定的。
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var arr_1 = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
arr_1[5] = 6
fmt.Println(arr_1)
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运行会报错:invalid array index 5 (out of bounds for 5-element array)
二、数组是值类型问题,在函数中传递的时候是传递的值,如果传递数组很大,这对内存是很大开销。
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//demo_5.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
modifyArr(arr)
fmt.Println(arr)
}
func modifyArr(a [5] int) {
a[1] = 20
}
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//demo_6.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
modifyArr(&arr)
fmt.Println(arr)
}
func modifyArr(a *[5] int) {
a[1] = 20
}
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三、数组赋值
问题,同样类型的数组(长度一样且每个元素类型也一样)才可以相互赋值,反之不可以。
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var arr = [5] int {1, 2, 3, 4, 5}
var arr_1 [5] int = arr
var arr_2 [6] int = arr
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运行会报错:cannot use arr (type [5]int) as type [6]int in assignment